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围棋对弈

单机对局 · 三档难度 · 轻松上手

新对局开始,玩家执黑先行。
实时记分AI 难度:简单
黑方
0
领地 0 | 提子 0
白方
0
领地 0 | 提子 0
对局信息步数 0
当前回合 上一手-
对局提示
开局建议先占角,再向边与中央扩展。
未加入

基本规则

  • 玩家轮流在交叉点上放置棋子(不是方格内)
  • 黑方先走,然后玩家轮流落子
  • 棋子必须放在空的交叉点上
  • 一旦放置,棋子不会移动,除非被提子

气与提子规则

  • 是指棋子直接相邻的空点(上、下、左、右四个方向)
  • 当一个棋子或棋子群没有气时,它被提子并从棋盘上移除
  • 提掉的棋子作为对方的得分(日韩规则和 AGA 规则)
  • 禁止自杀性走法:不能放置一个没有气的棋子,除非该走法能立即提掉对方棋子而获得气
  • 开启"展示气"功能可以看到所有棋子组的气(黑色圆点代表黑棋的气,白色圆点代表白棋的气,半黑半白代表共享的气)

劫规则

  • 简单劫规则(默认):不能立即重新提回刚被提的同一个棋子,这防止了无限循环的提子和重新提子
  • 超级劫规则:不能重现任何先前出现过的棋盘局面,规则更严格,防止所有类型的循环

活棋与死棋

  • 一个棋子群需要至少两个独立的空点(眼)才能确保存活
  • 只有一个眼的棋子群最终会被对方提掉
  • 绿色实心圆表示"活眼"(真眼):己方的真实领地,对方无法占据
  • 红色空心圆带叉表示"死眼"(假眼):虽然被己方包围,但对方可以占据并提掉周围的棋子
  • 红色边框表示棋子组只剩 1 气(叫吃状态),处于危险中,下一步可能被提掉

连接与棋子组

  • 上下左右相邻的同色棋子会连成一个整体,共享气数
  • 开启"展示连接"功能可以看到同色棋子之间的连接线(像城墙一样)

结束游戏

  • 如果玩家认为没有有利的走法,可以停一手(跳过回合)
  • 当双方玩家连续停一手时游戏自动结束
  • 点击"认输"按钮可直接认输结束游戏

计分规则

  • 1. 日韩规则(默认):得分 = 领地 + 提子 + 贴目(白方)
    只计算被己方棋子完全包围的空点作为领地,不计算棋盘上的棋子数。适合快速对局。
  • 2. 中国规则:得分 = 领地 + 棋盘上的棋子 + 贴目(白方)
    同时计算领地和棋盘上存活的棋子数,不计算提子。这是中国最常用的规则。
  • 3. AGA 规则(美国围棋协会):得分 = 领地 + 提子 + 棋盘上的棋子 + 贴目(白方)
    综合计算所有要素,适合精确计分。
  • 贴目:为了补偿黑方先手优势,白方在终局时会获得额外的贴目分数(通常为 5.5、6.5 或 7.5 目)。
  • 胜负:得分最多的玩家获胜,贴目通常为半目数(如 5.5、6.5)以避免平局。

行棋方式

  • 实接:两子紧密相邻,连接最强,不易被打断。
  • :棋子对角相邻,连接较为坚固,攻守兼备。
  • :中间隔一路或两路(小跳/大跳),行棋快,但有被切断风险。
  • :呈“日”字或“目”字形(小飞/大飞),灵活且兼顾外势,连接较薄。

局势分析(新手辅助)

  • 开启后会用半透明颜色显示棋盘上的势力范围
  • 深灰色区域表示黑方控制,浅白色区域表示白方控制,浅棕色区域为双方争夺区
  • 颜色越深表示该方势力越强,势力分析会考虑棋子组的气数(气多的组影响力更强)