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围棋对弈
单机对局 · 三档难度 · 轻松上手
新开局
悔棋
停手
提示
认输
新对局开始,玩家执黑先行。
实时记分
AI 难度:简单
黑方
0
领地 0 | 提子 0
白方
0
领地 0 | 提子 0
对局信息
步数 0
当前回合
黑
上一手
-
对局提示
开局建议先占角,再向边与中央扩展。
规则设置
棋盘大小
9 路
13 路
19 路
棋子选择
玩家执黑
玩家执白
计分方式
日韩规则
中国规则
AGA 规则
贴目
5.5 目
6.5 目
7.5 目
0.5 目
0 目
劫规则
简单劫
超级劫
游戏设置
AI 难度
简单
中等
困难
棋盘样式
桧木棋盘
竹制棋盘
白釉瓷
青瓷
大理石
织锦
亚克力
棋盘尺寸
▲
▼
手部动画
局域网联机对战
我的 ID (点击复制)
对手 ID
生成房间
加入房间
退出
未加入
辅助功能
展示气
展示连接
局势分析
展示眼位
围棋基本规则
▼
基本规则
玩家轮流在
交叉点
上放置棋子(不是方格内)
黑方先走
,然后玩家轮流落子
棋子必须放在空的交叉点上
一旦放置,棋子不会移动,除非被提子
气与提子规则
气
是指棋子
直接相邻的空点
(上、下、左、右四个方向)
当一个棋子或棋子群
没有气时
,它被
提子
并从棋盘上移除
提掉的棋子作为对方的得分(日韩规则和 AGA 规则)
禁止自杀性走法
:不能放置一个没有气的棋子,除非该走法能立即提掉对方棋子而获得气
开启"展示气"功能可以看到所有棋子组的气(黑色圆点代表黑棋的气,白色圆点代表白棋的气,半黑半白代表共享的气)
劫规则
简单劫规则
(默认):不能立即重新提回刚被提的同一个棋子,这防止了无限循环的提子和重新提子
超级劫规则
:不能重现任何先前出现过的棋盘局面,规则更严格,防止所有类型的循环
活棋与死棋
一个棋子群需要至少
两个独立的空点(眼)
才能确保存活
只有一个眼的棋子群最终会被对方提掉
绿色实心圆表示"活眼"(真眼)
:己方的真实领地,对方无法占据
红色空心圆带叉表示"死眼"(假眼)
:虽然被己方包围,但对方可以占据并提掉周围的棋子
红色边框表示棋子组只剩 1 气
(叫吃状态),处于危险中,下一步可能被提掉
连接与棋子组
上下左右相邻的同色棋子会
连成一个整体
,共享气数
开启"展示连接"功能可以看到同色棋子之间的连接线(像城墙一样)
结束游戏
如果玩家认为没有有利的走法,可以
停一手
(跳过回合)
当双方玩家
连续停一手
时游戏自动结束
点击"认输"按钮可直接认输结束游戏
计分规则
1. 日韩规则
(默认):得分 =
领地 + 提子 + 贴目
(白方)
只计算被己方棋子完全包围的空点作为领地,不计算棋盘上的棋子数。适合快速对局。
2. 中国规则
:得分 =
领地 + 棋盘上的棋子 + 贴目
(白方)
同时计算领地和棋盘上存活的棋子数,不计算提子。这是中国最常用的规则。
3. AGA 规则
(美国围棋协会):得分 =
领地 + 提子 + 棋盘上的棋子 + 贴目
(白方)
综合计算所有要素,适合精确计分。
贴目
:为了补偿黑方先手优势,白方在终局时会获得额外的贴目分数(通常为 5.5、6.5 或 7.5 目)。
胜负
:得分最多的玩家获胜,贴目通常为半目数(如 5.5、6.5)以避免平局。
行棋方式
实接
:两子紧密相邻,连接最强,不易被打断。
尖
:棋子对角相邻,连接较为坚固,攻守兼备。
跳
:中间隔一路或两路(小跳/大跳),行棋快,但有被切断风险。
飞
:呈“日”字或“目”字形(小飞/大飞),灵活且兼顾外势,连接较薄。
局势分析(新手辅助)
开启后会用半透明颜色显示棋盘上的势力范围
深灰色区域
表示黑方控制,
浅白色区域
表示白方控制,
浅棕色区域
为双方争夺区
颜色越深表示该方势力越强,势力分析会考虑棋子组的气数(气多的组影响力更强)